竹林石潭场景中刻有寂字的石碑与游鱼

CREATE A SCENE

一款通过描摹汉字演绎《小石潭记》的沉浸式叙事游戏

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文本空间化

依据《小石潭记》的路径、景物与情绪建立四个沉浸场景,让抽象文意转化为可探索的空间体验。

描摹式交互

潭、寂、移、心四个字对应不同动作与触发反馈,让书写成为连接文本和理解文意的核心机制。

双结局叙事

玩家可以依照原文离去,也可以继续探索“潭”之外,反生新境,从文本再现走向主动叙述。

玩法流程

造境并不是复原古文场景,而是把阅读变成身体经验。玩家穿行竹林、石潭与幽径, 通过描摹文字触发环境变化,在原文结局之外主动寻找新的心境。

林间发光的潭字石碑

01进入场景|VR 沉浸探索

玩家佩戴 VR 设备进入游戏,自由探索竹林、溪流、石碑等场景,感受古文所描绘的自然环境。

02寻找文字|触发互动线索

玩家在场景中寻找隐藏的古文字,通过手柄描摹、点击等方式触发文字交互,发现文本背后的文化信息。

03文字转化|理解古文意境

系统将文字解析为字义、动画和空间变化,将抽象文字转化为可视化场景,帮助玩家理解古文含义。

04探索解密|完成学习反馈

玩家根据文字线索完成场景探索任务,解锁不同体验路线,并获得知识总结与学习反馈。

交互解析

游戏采用双结局叙事结构,并设置一个抉择点:如果玩家像原文一样选择“离去”, 游戏在此结束;也可以继续探索,领悟“源之穷处,反生新境”。玩家自己决定最终的游戏结局, 是沉浸于被贬的忧伤,还是寻找新的希望

场景 1游戏场景场景 1

“从小丘西行百二十步” “隔篁竹,闻水声”

描摹“潭”字
场景 2游戏场景场景 2

“伐竹取道,下见小潭” “潭中鱼可百许头,皆若空游无所依”

描摹“寂”字
结局 A游戏场景结局 A

“凄神寒骨,悄怆幽邃” “以其境过清,不可久居”

描摹“移”字
结局 B游戏场景结局 B

“忽见天光一瞬,悬瀑如练” “道在不没清境,心有泪泉,自生造境”

描摹“心”字
石潭双结局交互场景
通往隐藏草坪的竹林小路

彩蛋设计

在第一个场景旁设置一条偏离主路径的小道,通向一片草坪空间,继续向前可直达结局, 该区域不被明确指引。玩家经过将获得行动加速,使空间节奏产生变化, 作为对“游戏”误入体验的轻微回应。

结局 A

“不可久居,乃记之而去”

透过竹林看到的晨光结局
结局 B

“源之穷处,反生新境”

溪流尽头的新境结局
游戏实机演示视频封面,竹林场景上方写有 IN-GAME FOOTAGE
完整呈现的VR竹林沉浸体验合成场景

搭建流程Setup Process

沉浸式场景重构+互动式知识解构

01

场景构建|搭建虚拟空间

根据古文内容与设计概念,在 3D 软件中搭建山水、建筑、植物等虚拟环境, 并进行模型制作、材质贴图和灯光渲染,营造符合文本意境的沉浸式场景。

VR场景中悬浮显示的三个竹林空间画面
体验者在沉浸式环幕空间中使用VR设备
02

交互设计|建立VR体验逻辑

将 3D 场景导入 VR 开发平台,设置玩家移动方式、视角控制、手柄交互等功能, 设计文字触发、场景变化和任务反馈等交互机制。

03

功能开发|实现沉浸体验

通过程序开发实现用户行为与场景反馈之间的连接,例如触碰文字触发解析动画、 探索区域解锁内容,使玩家能够在虚拟环境中完成学习任务。